約 2,404,803 件
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フラワーエッセンスが買えるお店 全国の東急ハンズ・LOFTのアロマコーナー、カリス成城など ネット通販でも買える 価格やサービス・対応など、お店によって色々なので自己責任で! 通販サイト Earth Gifts Ltd. 日本人の心療内科の女医さんによるイギリスのショップ バッチ:ヒーリングハーブ・クリスタルハーブ その他:フィンドホーン・グリーンマンツリー等 456 サプリメント等の通販サイト バッチを取り扱っている 子供向けレメディやパスティル(トローチ)の扱いも有り iHerb 海外サイトだが日本人担当者もいるので日本語での問い合わせも可能 バッチとFES(一部)を取り扱っている Healing Waters(HW) 英語サイト 発送が遅れたりするので問い合わせができる英語力がない場合はお勧めしないが、マイナーなエッセンスなど品揃えは豊富 Ainsworths イギリスのホメオパシーショップ(英語) バッチを取り扱っている
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効果一覧 特殊能力の要素「効果」の内容、および設定されている効果値です 「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の数値となります 記号(ターン補正)の意味:【複大】=対象が複数の場合ターン補正大 【他大】=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大 【全大】=対象に関わらずターン補正大 攻撃系(ダメージを与える)◆ステータスダメージ ◆通常攻撃 排除系(ダメージ以外で排除する)◆即死 ◆永続戦線離脱 ◆一時戦線離脱 防御系(何かを防ぐ)◆ステータスダメージ軽減 ◆通常攻撃無効 ◆特殊能力無効 ◆全無効 移動系(移動に関するもの)◆強制移動 ◆移動力一時増加/減少 封印系(何かをさせない)◆行動封印 操作系(何かをさせる)◆完全操作 ◆特殊能力強制発動 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)◆付与解除 ◆付与貫通 ◆フィールド解除 ◆フィールド貫通 ◆カウンター待受解除 ◆カウンター待受貫通 ◆複合解除 ◆能力休み解除 ◆再行動 ◆蘇生 ◆召喚永続化 ◆戦線離脱者復帰 召喚系(キャラクターを増やす)◆リザーバー召喚 ◆専用キャラクター召喚 能力コピー系(能力を得る)◆能力コピー ◆コピー即発動 能力値変化系(数値増減)◆ステータス一時上昇/下降 ◆体力/精神力回復 ◆ステータス入れ替え ◆発動率一時上昇/下降 ◆成功率一時上昇/下降 ◆命中率一時上昇/下降 その他◆ZoC無視 ◆単体では意味の無い状態異常 ◆所属陣営変更 ◆バリケード設置 ◆壁進入 ◆壁破壊 ◆壁製作 攻撃系(ダメージを与える) ◆ステータスダメージ 【内容】:キャラクターのステータス値を永続的に減少させる(単発効果)対象の防御力に影響されない 体力ダメージ【複大】1ダメージ:15 2ダメージ:30 3ダメージ:40 4ダメージ:50 5ダメージ:60 以降 +1ダメージにつき10増加 体力半減ダメージ:50(ダメージの端数切捨て。遠距離通常攻撃など、他の体力ダメージを与える効果との組み合わせ不可) 精神力ダメージ(精神削り)【複大】1ダメージ:10 2ダメージ:25 3ダメージ:40 4ダメージ:55 以降 +1ダメージにつき5増加 精神力半減ダメージ:15(ダメージの端数切捨て。効果「精神力ダメージ」との組み合わせ不可) 攻撃力ダメージ【複大】1ダメージにつき10 攻撃力半減ダメージ:80(ダメージの端数切捨て) 防御力ダメージ【複大】1ダメージにつき5(効果「通常攻撃」との組み合わせ不可) 防御力半減ダメージ:35 (ダメージの端数切捨て。効果「通常攻撃」との組み合わせ不可) FSダメージ【複大】1ダメージにつき5(この効果でFSが減少しても発動率は変化しません) ◆通常攻撃 【内容】:特殊能力によって通常攻撃を行う(単発効果)発動判定および成功判定の成功後、別途通常攻撃判定を行う。対象が複数の場合は個別に判定する 対象の防御力が影響する この攻撃は「通常攻撃無効」「特殊能力無効」「通常攻撃へのカウンター」「特殊能力へのカウンター」すべての影響を受ける この効果をフィールド設置型にした場合、効果値は2倍になる 通常攻撃(動作の「通常攻撃」と同じ)同マス通常攻撃:25 【複大】 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:50 【複大】 それ以外の遠距離通常攻撃:60【複大】 精神力への通常攻撃(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)同マス通常攻撃:20 【複大】 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:40 【複大】 それ以外の遠距離通常攻撃:50 【複大】 排除系(ダメージ以外で排除する) ◆即死 【内容】:キャラクターを死亡させる(単発効果)死んだキャラクターは状態異常「死亡」となりMAPに残る 即死:130 【複大】 精神攻撃による即死:100 【複大】 ◆永続戦線離脱 【内容】:キャラクターを永続的に戦線離脱させる(単発効果) 永続戦線離脱:100【複大】 精神攻撃による永続戦線離脱:90 【複大】 ◆一時戦線離脱 【内容】:持続時間の間、キャラクターを戦線離脱させる(単発効果)持続時間終了時に除外された場所に出現する 一時戦線離脱中でも「時間」は経過する 敵一時戦線離脱:45 【複大】 味方一時戦線離脱:70 【複大】 防御系(何かを防ぐ) ◆ステータスダメージ軽減 【内容】:持続時間の間、特定のステータスに対するダメージを設定した数値分減少させるダメージを受けるたびにその数値分軽減できる 対通常攻撃の場合、防御力を抜けた分を軽減する 体力ダメージ軽減1軽減:10 2軽減:30 3軽減:45 以降1軽減につき15 精神力ダメージ軽減1軽減につき20(味方死亡時の精神減少も軽減可能) その他のステータスダメージ軽減1軽減につき20 ◆通常攻撃無効 【内容】:持続時間の間、通常攻撃によって受けるダメージを0にする特殊能力による通常攻撃を防げる 通常攻撃無効(自分のみ):45 【全大】 通常攻撃無効(自分以外の味方):50 【全大】 通常攻撃無効(自分を含む味方):55 【全大】 ◆特殊能力無効 【内容】:持続時間の間、特殊能力の効果による影響をすべて受けなくなる 無効化する「無効化しない」もの以外すべて特殊能力による通常攻撃や味方の支援も無効となる 「バリケード設置」や「壁製作」で作成したものの影響も無効化できる 無効化しない<特殊能力無効>の適用以前に付与されていた効果の影響 制約による影響 「付与解除」や「設置解除」に類する効果 備考新たな効果を付与されない(以前から付与されていたものの影響は受ける) フィールドからの効果を受けない 能力無効フィールドに壁のような遮蔽効果は無い(範囲外の後方マスは守れない) 特殊能力無効(自分のみ):45 【全大】 特殊能力無効(自分以外の味方):50 【全大】 特殊能力無効(自分を含む味方):55 【全大】 ◆全無効 【内容】:通常攻撃無効、および特殊能力無効が同時に適用される 全無効(自分のみ):85 【全大】 全無効(自分以外の味方):90 【全大】 全無効(自分を含む味方):95 【全大】 移動系(移動に関するもの) ◆強制移動 【内容】: 特殊能力によってキャラクターを「移動」させる(単発効果)対象の状態に関わらず移動させられる 移動するキャラクターはZoCの影響を受ける 効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない 限定方向の設定は術者から見た方向となる 強制移動(自由方向):最大nマスまで自由に動かす対象が敵 or 味方:1×55 【他大】 対象が敵味方問わず:1×75 【他大】 強制移動(限定方向):あらかじめ設定された一方向に最大nマスまで動かす対象が敵 or 味方:1×40 【他大】 対象が敵味方問わず:1×60 【他大】 ◆移動力一時増加/減少 【内容】:持続時間の間、キャラクターの移動力を変化させる 移動力一時増加+1:50 【他大】 +2:85 【他大】 +3:150 【他大】 移動力一時減少1減少ごとに20 【複大】 封印系(何かをさせない) ◆行動封印 【内容】:持続時間の間、対象の特定の行動を禁止する 行動封印:50 【複大】 状態異常「行動不能」になる 動作封印:45 【複大】 移動封印:40 【複大】 通常攻撃封印:40 【複大】 特殊能力封印:40 【複大】 操作系(何かをさせる) 操作系ルール取らせる行動は操作側(術者)の陣営の行動提出時に指定する 被操作キャラの状態に影響される(行動不能であれば実質操作できない等) 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターの操作権は術者の陣営が得る 対象に特殊能力を使わせようとする場合、空撃ちになるようには使えない 対象に特殊能力を使わせた場合、対象は能力休みを得る 対象の行動回数は消費しない ◆完全操作 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターに指定した行動をとらせる 相手フェイズの最初に行動させる単体:120 複数:130 【複大】 相手フェイズの最後に行動させる単体:90 複数:100 【複大】 ◆特殊能力強制発動 【内容】:対象のキャラクターに即座に特殊能力を使わせる(単発効果) 対象が敵 or 味方:90 対象が敵味方問わず:110 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す) 注意点防御系効果(特殊能力無効など)も解除できる 制約による影響は解除できない 特殊能力は空撃ちが禁止なので、他の効果と組み合わせる場合は注意 ◆付与解除 【内容】:敵の付けた付与型の効果による状態異常を解除する(単発効果)基本的に全部解除する。任意指定不可 エスナ:20 (敵が味方に付けた状態異常を解除) いてつくはどう:30 (敵が敵に付けた状態異常を解除) 全付与解除:40 (敵が付けた状態異常を解除) ◆付与貫通 【内容】:敵の付けた付与型の効果による状態異常を一瞬だけ解除する組み合わせた「効果」が相手の付与を無視して効果を及ぼすようになる、単体では無意味な効果 時間、対象を合わせる必要がある この効果は例外的に空撃ちが可能 基本的に全部貫通する。任意指定不可 付与貫通:30 (敵が敵に付けた状態異常を貫通) ◆フィールド解除 【内容】:敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を解除する(単発効果)「範囲」の重なった部分のフィールドをすべて解除する システムとしての特殊地形(壁など)は解除できない 敵フィールド解除:30 ◆フィールド貫通 【内容】:敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を一瞬だけ解除する組み合わせた「効果」がフィールドを無視して影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果 時間、対象を合わせる必要がある この効果は例外的に空撃ちが可能 基本的に全部貫通する。任意指定不可 敵フィールド貫通:30 ◆カウンター待受解除 【内容】:敵が付けたカウンター待機状態をすべて解除する(単発効果)既に発揮されている効果は消せない 特殊能力に対するカウンターに先制できる カウンター待受解除:30 ◆カウンター待受貫通 【内容】:敵が付けたカウンター待機状態を一瞬解除する組み合わせた「効果」がカウンター待受を反応させずに影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果 特殊能力に対するカウンターに対しても先制して黙らせる 時間、対象を合わせる必要がある この効果は例外的に空撃ちが可能 基本的に全部貫通する。任意指定不可 カウンター待受貫通:30 ◆複合解除 ハイパーエリート解除:50 (付与解除+フィールド解除+カウンター解除) ◆能力休み解除 【内容】:状態異常「能力休み」を解除する(単発効果)支払いが確定し、この発動処理の直後に適用予定の能力休みも適用されなくなる(=術者自身に使える) 能力休み解除:80 ◆再行動 【内容】:行動済みのキャラクターをもう1度行動可能にする(単発効果)「行動済み」以外の理由で行動できないキャラクターには無意味 行動不能状態や能力休みの解除ができるわけではない 召喚や増援で登場したばかりのキャラクターも行動できるようになる 再行動:100 ◆蘇生 【内容】:状態異常「死亡」を解除する(単発効果)生前の「制約によるもの」と「能力休み」以外の状態異常は残らない(死亡時にリセットされているため) 行動の前提条件を満たしていれば蘇生したフェイズから行動可能 瀕死蘇生:120 (体力1 他のステータス値は死亡時のまま) 完全蘇生:170 (戦闘開始時のステータス値で復活) ◆召喚永続化 【内容】:被召喚キャラクターの滞在時間を永続にする(単発効果)対象は被召喚キャラクターとなる 召喚状態の永続化:100 ◆戦線離脱者復帰 【内容】:永続戦線離脱した、あるいは一時戦線離脱しているキャラクターをMAP上に呼び戻す(単発効果)対象キャラクターが離脱したマスを範囲に含む必要がある 復帰すべきマスが滞在禁止マス(壁など)だった場合、そのマスが滞在可能になるまで戻って来れない戻ってこれるようになった場合、復帰タイミングは自軍フェイズ開始直前となる 戦線離脱者復帰:120 召喚系(キャラクターを増やす) 注意点この系統の効果タイプは必ず召喚型となる ◆リザーバー召喚 【内容】:ベンチにいるキャラクター(リザーバー)をMAP上に登場させる召喚したキャラクターは本来の所属陣営、操作権を維持する(敵を召喚した場合は敵のまま) 自軍のリザーバーを召喚:60 ◆専用キャラクター召喚 【内容】:専用キャラクターをMAP上に登場させる能力作成時に召喚対象となる専用キャラクターを決めておく(そのキャラクターしか呼び出せない) オリジナル魔人召喚 (ステ合計30/特殊能力あり):75オリジナル魔人の特殊能力には消費制約と精神攻撃が付けられない 雑魚召喚(ステ合計5以下/能力なし)召喚:25 戦闘要員召喚(ステ合計20/能力なし):45 オプションDPなし+15 ZOCなし-5 生贄として使用不可-5 能力コピー系(能力を得る) コピー系はすべて対象が単体のみしか選べない ◆能力コピー 【内容】:対象キャラクターの特殊能力を術者が習得する(単発効果)術者は対象のキャラクターと同じ能力を追加で、永続的に使えるようになる(複数の能力を持つことになる) コピーした能力を使用する場合、コピー時点でのコピー元の発動率(FS計上後)を使用する 1回の動作でひとつの能力しか使えない 制約を支払えない場合、コピーした能力を発動することが出来ない 公開されていない敵のシークレット能力をコピーしても内容は分からない(使用は可能) 味方の能力をコピー:65 敵の能力(転校生以外)をコピー:35 敵味方の能力(転校生以外)をコピー:75 転校生の能力1つをコピー:40~(制約「転校生のみ」と同時取得不可) ◆コピー即発動 【内容】:対象キャラクターの特殊能力を術者が即座に発動する(単発効果)自分の能力(コピー即発動)の発動判定後に対象の能力の発動判定をする発動率はコピー時点でのコピー元の発動率(FS計上後)を使用する 制約を支払えない場合、コピーした能力を発動することが出来ない 習得はしない。1回毎に新たなコピー元を選ばなければいけない 味方の能力を自分で発動:110 敵の能力(転校生以外)を自分で発動:70 敵味方の能力(転校生以外)を自分で発動:125 転校生の能力1つを自分で発動:80~(制約「転校生のみ」と同時取得不可) 能力値変化系(数値増減) ◆ステータス一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを上昇させる初期上限突破可能 攻撃力一時上昇1アップ:5 2アップ:20 3アップ:30 4アップ:40 5アップ:50 以降1アップにつき+10 防御力一時上昇1アップ:5 2アップ:10 3アップ:20 4アップ:30 5アップ:40 以降1アップにつき+2 FS一時上昇(この効果でFSが変化しても発動率は変わらない)1アップにつき5 攻撃力一時下降1ダウンにつき5 【全大】 防御力一時下降1ダウンにつき10 ◆体力/精神力回復 【内容】:キャラクターの体力(精神力)を永続的に追加する(単発効果)初期値、および初期上限を突破できる 体力回復: 体力ダメージの2倍 【全大】 精神力回復: 精神力ダメージの2倍 【全大】 ◆ステータス入れ替え 【内容】:持続時間の間、対象となったキャラクターの特定のステータスを入れ替える 味方(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:45(効果が一瞬の場合60) 攻撃⇔体力:30 攻撃⇔精神:20 攻撃⇔FS:100(発動率変動なし) 防御⇔体力:20 防御⇔精神:20 防御⇔FS:100(発動率変動なし) 体力⇔精神:20 体力⇔FS:100(発動率変動なし) 敵(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:35(通常攻撃と組み合わせる場合45) 攻撃⇔体力:95 攻撃⇔精神:50 攻撃⇔FS:50 防御⇔体力:95 防御⇔精神:55 防御⇔FS:55 体力⇔精神:95 体力⇔FS:95 ◆発動率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、特殊能力の発動率を上昇(下降)させる 発動率一時上昇(10以下):1につき1.5 発動率一時上昇(20以下):1につき2.5 発動率一時上昇(21以上):1につき3 発動率一時半減:35 【複大】 ◆成功率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、特殊能力の成功率を上昇(下降)させる 成功率一時上昇(10以下):1につき2 成功率一時上昇(20以下):1につき3 成功率一時上昇(21以上):1につき4 ◆命中率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、通常攻撃の命中率を上昇(下降)させる特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する 命中率一時半減:30 【複大】 その他 ◆ZoC無視 【内容】:持続時間の間、敵のZoCを無視できるようになる ZoC無視:20 ◆単体では意味の無い状態異常 【内容】:持続時間の間、それ単体では意味を成さない状態異常を与える状況により他の能力が強化(または弱体化)されることがある。ただし処理にGKの主観が入らないキャンペーンでは無意味な効果 単体では意味の無い状態異常:1~ ◆所属陣営変更 【内容】:持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する特殊能力の対象指定やZoC、死亡時の精神減少とDP変動などに影響する この効果でキャラクターの操作権は変化しない 味方 ⇒ 敵:70 敵 ⇒ 味方:30 ◆バリケード設置 【内容】:持続時間の間、範囲内に新たに「入ること」および中から「出ること」ができないフィールドを作成するこの効果は必ずフィールド設置型になり、なおかつフィールド補正(2倍)が掛かるため、実質的に効果値60とお考えください バリケード設置:30 【複大】 ◆壁進入 【内容】:持続時間の間、特殊地形「壁」に侵入可能となる効果が終了したときに壁の内部にいるキャラクターは死亡する 壁侵入(敵):70 壁侵入(味方):45 ◆壁破壊 【内容】:特殊地形「壁」を消滅させる(単発効果) 壁破壊:30 ◆壁製作 【内容】:持続時間の間、擬似特殊地形「壁」を作成するキャラクターがいるところには製作不可 基本的に特殊地形「壁」と同じだが、「フィールド解除」で解除されるし、「特殊能力無効」の相手は阻めない 壁制作:75 【複大】
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エナジャイザー(Energizer) / キャサリン・”ケイティ”・マーガレット・パワー(Katherine "Katie" Margaret Power) (キャラクター、マーベル) 初登場:Power Pack #1 (1984年8月) 属性:宇宙人からパワーをもらった人間、女性 概要 バージニア州リッチモンド生まれ。パワー家の次女で末っ子。初登場時5歳。 赤ちゃん扱いされるのが嫌い。 パワー・パック誌では実質、彼女が主役。当初は素直で無邪気な子供に過ぎなかったが、 次第に自身に与えられた能力の大きさとその責任に気づき、大きく成長。チームの重要なメンバーとなっていく。 実は小学校で二学年飛び級できるくらい賢いのだが、もっととんでもない天才の少女達がどんどん、さらに、いやになるほど、おまけつきで現れてきたので、そういう描かれ方は減ってしまった。 パワーパック以外のヒーローチームとの活動はあまり(いくつかのミニシリーズを除いて)描かれていないが、 G.L.A.に勧誘されたり、一時的にフューチャー・ファウンデーションに参加したり ジャックともどもチャンピオンズに混じっていたりとカメオ的な登場は少なくない。 能力 (パワー・パックの能力は入れ替えが可能であるが、主要な能力は) 物質(固体・液体が多い。気体はよほど大量でない限りエネルギーに変換できない)を分解し吸収、 強力なエネルギー攻撃「パワーボール」を放つ。 超回復力。 ちなみに飛行能力を使うときは『スターストリーク』、 重力操作能力の時は『カウンターウェイト』にコードネームを変えている。 トリビア 分かりやすくするためか、最近の作品では彼女とジュリーの髪は違う色に描かれることが多いが、元々は二人ともストロベリーブロンドである。正史世界におけるジュリーはブロンドに染めているとライターがツイッターで明かした。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/29.html
このページでは主にレイドで入手できるセット装備についてまとめてあります SSS88 フローズンタイラントの装備セット 2セット効果 命中上昇+70.0 武器攻撃力+864 4セット効果 クリティカルパワー上昇+141.4 防御無効化上昇+85.4 6セット効果 攻撃速度上昇+40 最大HP上昇+19,951 これ以降のレイドでは防具4つにクリティカルダメージ軽減&メインステータスがつく SSS86 ディスガエルの装備セット 2セット効果 命中上昇+65.0 防御無効化上昇+78.8 4セット効果 クリティカルパワー上昇+130.6 HPの最大値上昇+18432 6セット効果 武器攻撃力上昇+828 攻撃速度上昇+38 ※頭と腕は、クリティカルダメージ軽減がつく代わりにメインステータスはつかない SSS83 レビアタンの装備セット 2セット効果 HPの最大値上昇+11196 防御無効化+67 4セット効果 命中上昇+59.4 武器攻撃力上昇+360 6セット効果 弱体効果免疫上昇+64.6 防御力上昇+504 ※頭と腕は、クリティカルダメージ軽減がつく代わりにメインステータスはつかない U80 偉人、天使装備セット デスプレア(ロングソード)+デスヘッド(シールド) 武器攻撃力+595 HPの最大値上昇+8510 ライトシュテルン(ロングソード)+ライトバイブル(マジックオーブ) 武器攻撃力上昇+595 HPの最大値上昇+8510 血網常凶剣(紅)(ロングソード)+血網常凶剣(白)(ロングソード) 武器攻撃力上昇+595 命中上昇+65.3 衝撃のスピリットソード(破)(ロングソード)+衝撃のスピリットソード(天)(ダガー) 武器攻撃力上昇595 クリティカル上昇58.0 轟音のボウ(ロングボウ)+轟音の矢筒(クイバー) 武器攻撃力+595 防御無効化上昇78.9 地獄樹の魂(マジックワンド)+ホワイトクラウン(マジックオーブ) 武器攻撃力+595 命中上昇+65.3 天上の枇杷(マジックワンド)+天上の花(マジックオーブ) 武器攻撃力+595 武器最大攻撃力+1115 ※同じ武器2個でも効果は発動する模様(シーフに衝撃のスピリットソード(天)2個装備等) ※Uランクの武器はドロップ時にランダムな発動効果がつく。 U80 真ラグナロク装備セット 2セット効果 HPの最大値上昇+8510 攻撃速度上昇+34 4セット効果 クリティカルパワー上昇+130.6 命中上昇+65.3 6セット効果 武器攻撃力上昇+595 防御無効化+78.9 防御力上昇+833 ※Uランクの武器と鎧にはドロップ時にランダムな発動効果がつく。 SSS80 真ラグナロクの闇の力が漂う装備セット 2セット効果 HPの最大値上昇+8009 クリティカルパワー上昇+122.9 4セット効果 命中上昇+61.4 武器攻撃力上昇+560 6セット効果 攻撃速度上昇+32 クリティカル上昇+55.0 SSS73 ラグナロクの暗黑の力を込めた装備セット 2セット効果 HPの最大値上昇+5941 武器攻撃力上昇+415 4セット効果 防御力上昇+581 攻撃速度上昇+25 6セット効果 クリティカル上昇+45.4 命中上昇+40.6 SSS72 ベルムートの怒が伝わる装備セット 2セット効果 防御力上昇+524 HPの最大値上昇+5345 4セット効果 弱体効果免疫上昇+49.2 回避上昇+36.4 6セット効果 全耐性上昇+18.0 命中上昇+40.7 SSS71 ウォータードラゴンの強力な突風が感じられる装備セット 2セット効果 防御無効化+49.4 クリティカル上昇+36.6 4セット効果 体力上昇+124 命中上昇+40.9 6セット効果 クリティカルパワー+81.8 攻撃速度上昇+23 SSS70 フェニックスの炎の力を極めた装備セット 2セット効果 弱体効果免疫上昇+46.8 HPの最大値上昇+5076 4セット効果 攻撃速度上昇+22 クリティカルパワー上昇+77.4 6セット効果 防御無効化上昇+46.8 命中上昇+38.7 SSS70 ラグナロクの破滅の力の宿った装備セット 2セット効果 HPの最大値上昇+4060 武器攻撃力上昇+284 4セット効果 防御力上昇+325 攻撃速度上昇+18 6セット効果 クリティカル上昇+27.7 命中上昇+31.0 SSS67 永遠の苦痛に苛まれる亡者の怒りが伝わる装備セット 2セット効果 防御力上昇+325 HPの最大値上昇+3316 4セット効果 弱体効果免疫上昇+30.0 回避上昇+23.0 6セット効果 全耐性上昇+11.0 命中上昇+25.0 SSS64 黒い渦巻の怖さが伝わる装備セット 2セット効果 防御無効化+20.4 クリティカル上昇+15.1 4セット効果 体力上昇+51 命中上昇+16.8 6セット効果 クリティカルパワー+33.6 攻撃速度上昇+9 SS64 狂風のような強さが伝わる装備セット 2セット効果 武器攻撃力上昇+129 防御無効化上昇+17.0 4セット効果 冷気属性上昇+14.7 HPの最大値上昇+1844 6セット効果 クリティカル上昇+12.5 冷気属性追加+115.1 SSS60 近寄れない火炎が内側からにじみ出る装備セット 2セット効果 弱体効果免疫上昇+19.0 HPの最大値上昇+3000 4セット効果 攻撃速度上昇+8 クリティカルパワー上昇+30.4 6セット効果 防御無効化上昇+18.4 命中上昇+15.0 SSS55 神話に登場するドラゴンさえも恐れていた装備セット 2セット効果 武器攻撃力上昇+119 HPの最大値上昇+1769 4セット効果 攻撃速度上昇+8 クリティカル上昇+13.3 6セット効果 防御無効化上昇+18.1 クリティカルパワー上昇+36.1 SS55 神話に登場する絶対の支配者が使っていた装備セット 2セット効果 闇属性追加+86.9 武器攻撃力+95 4セット効果 HPの最大値上昇+1404 クリティカルパワー上昇+28.7 6セット効果 ランダム追加攻撃+189.4 防御無効化上昇+14.3 SS53 神話に登場するジャングルの怒りを詰め込んで作った装備セット 2セット効果 雷属性追加+84.3 クリティカルパワー上昇+27.9 4セット効果 クリティカル上昇+10.3 防御無効化上昇+13.9 6セット効果 攻撃速度上昇+7 ランダム追加攻撃+184 SS52 神話に登場する砂漠の君主が使っていた装備セット 2セット効果 冷気属性追加+83.1 体力上昇+37 4セット効果 武器攻撃力上昇+91 回避上昇+10.1 6セット効果 防御力上昇+132 弱体効果免疫上昇+13.7 SSS50 [[ドラゴンの戦争で最後の勝者が使った伝説の装備セット]] 2セット効果 攻撃速度上昇+8 クリティカルパワー上昇+32.0 4セット効果 武器攻撃力上昇+86 防御無効化上昇+16 6セット効果 クリティカル上昇+11 ランダム追加攻撃+179.6 SS50[[デスクラウンが自分のオーラを宿らせた装備セット]] 2セット効果 闇属性追加+65.3 武器攻撃力上昇+72 4セット効果 HPの最大値上昇+953 クリティカルパワー上昇+26.7 6セット効果 ランダム追加攻撃+144.0 防御無効化上昇+13.3 [[岩のような硬さと大地の賢明さを合わせ持つ装備セット]] 2セット効果 炎属性追加+62.8 防御力上昇+100 4セット効果 武器攻撃力上昇+70 ボス追加攻撃+113.6 6セット効果 武器攻撃力上昇+70 回避上昇+9.5 ジャングルの装備セット 2セット効果 雷属性追加+63.3 クリティカルパワー上昇+25.1 4セット効果 クリティカル上昇+9.2 防御無効化上昇+12.5 6セット効果 攻撃速度上昇+6 ランダム追加攻撃+145.6 [[砂嵐で鍛えられた強い力が宿った装備セット]] 2セット効果 冷気属性追加+57.7 体力上昇+24 4セット効果 武器攻撃力上昇+64 回避上昇+8.9 6セット効果 防御力上昇+92 弱体効果免疫上昇12.1 [[精霊のオーラが宿り、神秘的な力が感じられる装備セット]] 2セット効果 光属性追加+55.2 攻撃速度上昇+6 4セット効果 クリティカル上昇+8.6 回避上昇+8.6 6セット効果 武器の攻撃力上昇+62 ゴールド獲得量上昇+31.87%
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スキル効果 効果変更 ブランディッシュスピア ダメージ計算式変更 ボウリングバッシュ ダメージ計算式変更 スパイラルピアース ダメージ計算式変更 Str上昇によるダメージ増加 特殊効果 メマーナイト 遠距離攻撃 スキルツリー変更 セージ 前提スキル緩和 プロフェッサー 前提スキル緩和 ローグ リジェクトソード前提バックスタブLv5 チェイサー リジェクトソード前提バックスタブLv5
https://w.atwiki.jp/energyseed/pages/184.html
ギルド協会 @さんか:ギルドマスターにギルド参加要請を送る @つくる:ギルドを作成する。費用3000G @まーく:ギルドマークを変更する。ギルドマスターのみ。費用1500G @かべがみ:壁紙を変更する。ギルドマスターのみ。費用0~3000G @だったい:ギルドから脱退する。 @かいさん:ギルドを解散する。ギルドマスターのみ? ギルドについて 1つのギルドに参加できるメンバーは20人 ギルドに参加しているメンバーは様々なギルドスキルによる恩恵が受けられます また、ギルドマスターとギルドメンバーではギルド内で使用できるコマンドにも差があり、ギルドマスターは権限が大きいコマンドを使用可能です。 ギルドに参加すると、「@ぎるど」という項目が追加され、これでギルド部屋に行くことができる。「@ぎるど」による出入りが30日間ないと、ギルドが自動的に解散されてしまう。特にギルマスは責任を持って定期的に出入りしよう。 ギルド内コマンドについて @めんばー : ギルドに所属してるメンバー及び参加申請してるプレイヤー名を表示します @めっせーじ で設定したメッセージ表示もメンバーの上に出ます @よびかける : @よびかける ○○○ でギルドに所属してる全員に手紙で呼び掛けが可能です。ちなみに出した本人にも手紙が来る仕様です。 @からー : ギルド戦でのカラーを決めます。(16進数で)カラーホワイト(#FFFFFF)のままだとギルド戦が出来ないのでギルド作ったならしっかり設定推奨です。ギルドマスターのみ @めっせーじ : @ギルド勢力 のところに表示されるメッセージを入力します。ギルドマスターのみ @あたえる : 『@あたえる ○○○@やくしょく △△△』○○○には名前、△△△には役職名(全角6文字[半角12文字]まで)を記入。@やくしょくに『追放』と記入すると追い出すことができます。『参加申請中』のメンバーは何か役職をあたえることにより参加許可、『追放』で参加拒否にできます。ギルドマスターのみ @しゅうとく : ギルド経験値を消費し、ギルドスキルを覚えます。同じスキルを重複して覚えることはできません。ギルドマスターのみ(例 攻撃力10UPを覚えてるのに更に攻撃力10UPを覚えることは無理) @スキル1 : 習得したギルドスキルを装着します。ギルドスキルはここで装着して効果を発揮します。仕様上同スキル重複は無理。ギルドマスターのみ @スキル2 : 習得したギルドスキルを装着します。ギルドスキルはここで装着して効果を発揮します。仕様上同スキル重複は無理。ギルドマスターのみ @スキル3 : 習得したギルドスキルを装着します。ギルドスキルはここで装着して効果を発揮します。仕様上同スキル重複は無理。ギルドマスターのみ @スキル一覧 : スキル一覧を表示?ギルドメンバーのみギルドマスター不可 ギルドスキルについて ギルドスキルは3つまで選択可能。覚えるのにギルド経験値を消費する ギルド経験値はギルド員がクエストに出て自分で敵を倒して1、クエストに参加している他のギルドもしくは無所属者が敵を倒して0.5の経験が入ります。敵の強さは関係ありません。また転職した際に転職数+転職時のLvがギルド経験値に加算発生します。(例 転職数50レベル99のギルドメンバーが転職すると所属ギルドに149の経験が入る。) ギルドスキル一覧 名前 必要経験値 名前 必要経験値 攻撃力10UP 300 眠り耐性40 7000 攻撃力20UP 1000 凍結耐性40 7000 攻撃力30UP 3000 火傷耐性40 5000 防御力10UP 300 即死耐性40 25000 防御力20UP 1000 魔法倍率1.1倍 10000 防御力30UP 3000 魔法倍率1.2倍 30000 魔力10UP 300 攻撃倍率1.1倍 10000 魔力20UP 1000 攻撃倍率1.2倍 30000 魔力30UP 3000 回復倍率1.1倍 10000 精神10UP 300 回復倍率1.2倍 30000 精神20UP 1000 付加倍率1.1倍 10000 精神30UP 3000 付加倍率1.2倍 30000 素早さ10P 300 攻撃力50UP 10000 素早さ20P 1000 防御力50UP 10000 素早さ30P 3000 魔力50UP 10000 炎倍率1.1倍 3000 精神50UP 10000 炎倍率1.2倍 10000 素早さ50P 10000 氷倍率1.1倍 3000 炎倍率1.3倍 30000 氷倍率1.2倍 10000 氷倍率1.3倍 30000 雷倍率1.1倍 3000 雷倍率1.3倍 30000 雷倍率1.2倍 10000 水倍率1.3倍 30000 水倍率1.1倍 3000 土倍率1.3倍 30000 水倍率1.2倍 10000 自然倍率1.3倍 30000 土倍率1.1倍 3000 闇倍率1.3倍 30000 土倍率1.2倍 10000 光倍率1.3倍 30000 自然倍率1.1倍 3000 毒耐性100 15000 自然倍率1.2倍 10000 麻痺耐性100 30000 闇倍率1.1倍 3000 混乱耐性100 23000 闇倍率1.2倍 10000 眠り耐性100 30000 光倍率1.1倍 3000 凍結耐性100 30000 光倍率1.2倍 10000 火傷耐性100 20000 毒耐性40 3500 即死耐性100 100000 麻痺耐性40 7000 経験値倍率1.5倍 100000 混乱耐性40 5000 ゴールド倍率1.5倍 300000 ギルド内に飾られるメダルについて ギルド戦に勝利すると銅メダルが一つギルドに飾られます。また銅メダル5個で自動的に銀メダル1個になるので、5個目の銅メダル獲得時にギルド内で表示されているのは銀メダル1個になります。同様に銀メダル5個で金メダル1個になります。つまり、ギルド内にメダルが沢山飾られているギルドはそれだけの数のギルド戦での勝利を収めているということです。なお、ギルド内のメダルに話しかけるとギルドメッセージが表示される誰得素敵な仕様があります。 コメント ページを作成 -- 練炭 (2011-04-20 22 03 01) ありがとうございます -- rsty (2011-04-20 23 12 35) どうやらギルドマスターのみがギルドスキル変更したり設定したりできるみたい そういう意味ではギルドマスターは権限が大きいのと同時に責任もある -- rsty (2011-04-27 10 26 28) エナジーさんの発言により転職時に転職数+転職時のLvがギルド経験値に加算されるそうです。 -- 初音みく (2011-04-27 10 33 46) 書きたしました -- rsty (2012-05-01 21 35 54) ギルドマスターではなくギルドメンバーの追記求む -- rsty (2012-05-01 22 10 50) 一度ポイントを払い取ったギルドスキルを他のに変えて再び以前取ったものにつけかえようとすると再度ポイントは必要なのでしょうか? -- 名無しさん (2012-09-02 01 20 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kikanjuugyouin/pages/170.html
企業オフィシャルページ プライムアースEVエナジーホームページ:http //www.peve.jp/ プライムアースEVエナジー期間従業員募集ページ:http //www2.revn.jp/peve/schedule.php
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機体系 全てスペック低下無効、オールキャンセラーで無効。 特殊効果 効果 付加武器 所持ユニット 照準値低下 1ターンの間、照準値を30減少させる。 オーバーライド ラインバレル パルド・ロック連続攻撃 ペインキラー バルカン砲 デモンベイン 30mmガトリングガン マークドライ(リンドブルム装備) 分身攻撃 飛影 戦闘機総攻撃 エルシャンク 20ミリCIWS フォースインパルスガンダム 17.5ミリCIWS デスティニーガンダム 近接防衛機関砲 ストライクフリーダムガンダム 17.5ミリCIWS ∞(インフィニット)ジャスティスガンダム ソルブレイヴス一斉攻撃 ブレイヴ指揮官用試験機 GNバルカン GN-XⅣ(パトリック機) GN-XⅣ(アンドレイ機) 胡蝶乱舞 貂蝉キュベレイ サイコギア総攻撃 ウイングル ビーム機銃 VF-25FメサイアB 高速機関砲 YF-29デュランダルB ビーム機銃 VF-25SメサイアB VF-25GメサイアB ゴースト RVF-25メサイア ピクシーフォーメーションアタック クァドラン・レア AIF-9Vゴースト VF-27γルシファー 胸部機関砲 ライオットB ライオットA 対空機銃 ライラス 終末の光 カリ・ユガ 運動性低下 1ターンの間、運動性を30減少させる。 タリスマン最大出力 タリスマン ピラム マークドライ(咲良) マキビシランチャー 飛影 雷撃・火炎放射 海魔 マキビシランチャー 零影 胡蝶乱舞 貂蝉キュベレイ プラズマクロー ウィル リュラー・マイン ライラス 終末の光 カリ・ユガ 装甲値低下 1ターンの間、装甲値を200減少させる。 パルド ペインキラー クビキリ ツバキヒメ トルネードクラッシャー 破壊ロボ ショットガンホーン マークツヴォルフ 振動共鳴波(零距離) ゼロファフナー 音波兵器 強化アーマーヒーローマン ラスト・テスタメント オルフェス オデュッセア 移動力低下 1ターンの間、移動力を3減少させる。 タリスマン最大出力 タリスマン ムチ ペインキラー ハイパーボリア・ゼロドライブ リベル・レギス ピラム マークドライ(咲良) ノルン攻撃 マークゼクス 音波兵器 強化アーマーヒーローマン プラズマクロー ウィル リュラー・マイン ライラス 浄化の槍 カリ・ユガ 移動不可 1ターンの間、移動が不可になる。 アトラック=ナチャ デモンベイン 攻撃力低下 1ターンの間、武器の攻撃力を400減少させる。 サラマンダー マークノイン ガダ ギム・ゲネン(アマルガン機) ギム・ゲネン(キキ機) ギム・ゲネン(ヘベ機) ギム・ゲネン(リュクス機) 空魔・突撃 空魔 雷撃・火炎放射 海魔 スターヴァンパイア ベルゼビュート 浄化の槍(MAP兵器版) カリ・ユガ 射程低下 1ターンの間、武器の射程を3減少させる。 ショックウェーブ 獣魔 ルストストリーム マジンカイザーSKL(ウイングクロス) アブソリュートハリケーン R-ダイガン ボダ・チャージ リヴァルナ(緑) 浄化の槍 カリ・ユガ EN低下 1ターンの間、機体のENが30減少、MPには無効。 リボラ・ボール リヴァルナ(黒) EN吸収 1ターンの間、機体のENを30吸収、MPには無効。 オーバーキル デウスエクスマキナ シャニ・イーター リヴァルナ(紫) 命中・回避率低下 1ターンの間、命中・回避率を30減少させる。 ハインド・カインド リフレクターコア 複合センサー RVF-25メサイアF パイロット系 全て精神耐性で無効。 特殊効果 効果 付加武器 所持ユニット 気力低下 1ターンの間、気力を10減少させる。 ナーブクラック ディスィーブ プリテンダー ゴウバインスマッシュ マークフュンフ HDエクササイズ フェイ・イェンHD 胡蝶乱舞 貂蝉キュベレイ 怨霊呪弾 ベルゼビュート 浄化の槍(MAP兵器版) カリ・ユガ 行動不能 1ターンの間、移動・攻撃・反撃など、一切の行動が取れなくなる(ただし、回避と防御は可能)。 翼の舞 YF-29デュランダル 怨霊呪弾 ベルゼビュート 能力上下 1ターンの間、全能力値が一定値、味方は上昇し、敵は減少させる。 トランザムバースト ダブルオーライザー クアンタムバースト ダブルオークアンタ エモーショナル・ウェーブ IBS フェイ・イェンHD 能力半減 1ターンの間、能力値を半減させる。 ナーブクラック ディスィーブ プリテンダー 御使いの羽 カリ・ユガ 命中・回避能力低下 1ターンの間、命中と回避を半減させる。 LOVE♥14 ver.HD フェイ・イェンHD 格闘・射撃能力低下 1ターンの間、格闘と射撃を半減させる。 Believe ver.HD
https://w.atwiki.jp/hikoushikicrossduel/pages/105.html
罠 レアリティ R 集中を持つ自分モンスターが相手モンスターと戦闘する場合全ての自分モンスターの集中の効果を発動する効果。 集中デッキ用の全体バフ。しかし普通に集中を発動するだけではATK/DEF200ずつしか上昇しないためアクアの合唱と変わらない。 No.17 リバイス・ドラゴンと組み合わせてこそ真価を発揮するカード。覚醒スキルで集中の効果に+100される上に集中が一つ増えるため300×2で600アップになる。 タッグデュエルではエース以外でも複数集中を付けることが出来るので更に上昇量は上がる。
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装備効果 ※ 発動するのが武器の場合、鍛冶が+5までなのでスキルレベルも必ず5が最大レベルとなる。 ※ 四天マスラオのみ可能だが、同じ武器(刀)を複数装備すると、同じアクティブスキルが装備した数だけ表示される。 同名スキルのバフ・デバフ効果は共通なので、スキルレベルが違う場合でもなければ特に意味はない。 スキル付与系装備一覧剣 刀 鎌 拳甲 棺 弓 重砲 杖 アクセサリ 能力アップ系装備一覧 スキル詳細攻撃スキル 回復スキル 補助スキル パッシブスキル スキル付与系装備一覧 [部分編集] 剣 名前 効果 該当装備 スキル分類 消費TP 部位 備考 Lv 1 5 我流手当 味方1体のHPを回復する 治療ナイフ アクティブ 1 - 腕 鍛冶不可戦闘中のみ使用可能 冷波 敵1体に遠隔氷属性攻撃 氷蝙蝠の牙剣 アクティブ 1 4 腕 パニックアサルト 敵1体に近接壊攻撃一定確率で混乱効果 ジョノ アクティブ 4 7 頭 シールアームズ 敵1列に一定確率で腕封じ効果 ニアボル アクティブ 5 8 腕 封除処置 味方1人に付着した封じを回復する シールグリーブ アクティブ 3 - 腕 鍛冶不可 捕食の針 敵全体へランダム4~6回命中率が低めの近接突攻撃 パニアード アクティブ 9 16 頭 ベローズカット 敵全体に近接斬攻撃 ベローズブレイド アクティブ 18 25 腕 バインドクロー 敵1列に近接斬攻撃+腕封じ アンサラー アクティブ 15 30 腕 石化付与 武器に石化の状態異常効果が付与される ペトラフリッサ パッシブ - - - 鍛冶不可 スタン付与 武器にスタンの状態異常効果が付与される スタンナイフ パッシブ - - - 鍛冶不可 [部分編集] 刀 名前 効果 該当装備 スキル分類 消費TP 部位 備考 Lv 1 5 当て身 敵1体に近接壊攻撃一定確率でスタン効果が発動する 焼甲羅の短刀 アクティブ 2 4 腕 力溜め 次ターンに与えるダメージを上昇させる 燭台切 アクティブ 2 7 腕 爪削ぎ 敵1体に近接斬攻撃3ターンの間全攻撃力を低下 唐柏 アクティブ 7 12 腕 炎刀乱刃 敵一列に近接斬+炎の複合攻撃 山焼亡 アクティブ 13 20 腕 血滑りの太刀 敵全体ランダム4~6回の近接斬攻撃3ターンの間自身の斬・突・壊攻撃力上昇 ソボロ アクティブ 20 30 腕 高速移動 味方全体の回避を3ターン上昇 天羽々斬 アクティブ 40 70 脚 腕封じ付与 武器に腕封じ効果が付与される 小手切 パッシブ - - - 鍛冶不可 即死付与 武器に即死の状態異常効果が付与される 慈悲の短刀 パッシブ - - - 鍛冶不可 [部分編集] 鎌 名前 効果 該当装備 スキル分類 消費TP 部位 備考 Lv 1 5 ブラッドエッジ 敵1体に近接斬攻撃与えたダメージの一部を吸収する レブナントフォ アクティブ 8 15 腕 牙の檻 敵1体に頭封じ+腕封じ+脚封じ付与 双頭の鎌 アクティブ 7 12 頭 必中の一閃 敵1体に近接斬攻撃 月鎌 アクティブ 4 12 腕 祈祷:討滅 3~4ターン味方全体の攻撃力上昇 プレイングサイス アクティブ 10 16 頭 シャーマンの同名スキルと同じ効果 爆発 敵全体に遠隔炎属性攻撃 クレイドル アクティブ 16 25 頭 脚封じ付与 武器に脚封じ効果が付与される 脚斬りの鎌 パッシブ - - - 鍛冶不可 盲目付与 武器に盲目の状態異常効果が付与される 深闇の大鎌 パッシブ - - - 鍛冶不可 希少個体率UP 稀少個体の遭遇率が上がる 芋虫の大鎌 パッシブ - - - 混乱付与 武器に混乱の状態異常効果が付与される パニックサイズ パッシブ - - - 鍛冶不可 [部分編集] 拳甲 名前 効果 該当装備 スキル分類 消費TP 部位 備考 Lv 1 5 毒牙 敵1体に近接斬攻撃一定確率で毒効果が発動する クロウラーナックル アクティブ 5 10 頭 避雷指 使用ターン中、味方全体への雷属性攻撃を軽減する プラズマフィスト アクティブ 3 6 腕 休息 自身のHPを回復する グリフバスター アクティブ 3 5 腕 戦闘中のみ使用可能 防炎拳 使用ターン中、味方全体への炎属性攻撃を軽減する ミラージフィスト アクティブ 3 6 腕 甲羅の守り・改 自身の全防御力を上昇させる 手之内 アクティブ 4 8 脚 デッドパイル 敵1体に近接突攻撃+即死 ブラストパイル アクティブ 10 18 腕 キングプレス 敵全体に近接壊攻撃 ポリュデウケス アクティブ 20 35 脚 毒付与 武器に毒の状態異常効果が付与される ポイズンナックル パッシブ - - - 鍛冶不可 [部分編集] 棺 名前 効果 該当装備 スキル分類 消費TP 部位 備考 Lv 1 5 フリーズブレイク 使用ターン中、味方全体への氷属性攻撃を軽減する 紅甲の棺 アクティブ 3 6 腕 結界障壁 使用ターン中、味方全体への物理属性攻撃を軽減する 五○○六式巨石棺 アクティブ 9 15 腕 忌火 探索時、歩くたびに味方全体のHPが回復する カロート パッシブ - - - シャーマンの同名スキルと同じ効果 分霊 使用したターン中、強化が付与されている味方は与えたダメージの一部を吸収する ル・セルクイユ アクティブ 3 10 頭 シャーマンの同名スキルと同じ効果 マジックリーク 3ターンの間、自身が消費したTPの一定割合を味方にランダムに受け渡す レリクアリー アクティブ 3 4 頭 ウォーロックの同名スキルと同じ効果 クリンチ 自身と敵1体に一定確率で頭+腕+脚封じ効果 アイアンメイデン アクティブ 5 10 - セスタスの同名スキルと同じ効果 衰弱の燃息 敵1列に遠隔炎属性攻撃3ターンの間、魔法属性防御力を低下 ブラフマギリ アクティブ 26 42 頭 呪い付与 武器に呪いの状態異常効果が付与される 呪われし棺 パッシブ - - - 鍛冶不可 [部分編集] 弓 名前 効果 該当装備 スキル分類 消費TP 部位 備考 Lv 1 5 祈祷:鎮守 3ターンの間、味方全体の全防御力を上げる 老木の弓 アクティブ 10 16 頭 シャーマンの同名スキルと同じ効果 ヘルファイア 敵全体へ遠隔炎属性攻撃 ファントムアーチ アクティブ 20 28 頭 石化打ち 敵1体に遠隔突攻撃武器一定確率で石化効果が発動する ゴルゴンアロー パッシブ 3 - 腕 鍛冶不可 殲滅の矢 敵1体に耐性を無視した遠隔突攻撃 蒼月の戦弓 アクティブ 12 17 腕 インターバル 自身の封じ・状態異常を回復し次ターンの全攻撃力を上昇させる デモンズアーチ アクティブ 3 8 - セスタスの同名スキルと同じ効果 脆弱の矢雨 敵一列に遠隔突攻撃+3ターン全防御力低下 インパルスアロー アクティブ 25 34 腕 魅惑のボディ 敵全体に混乱+3ターン封じ耐性低下 フェイルノート アクティブ 23 33 頭 睡眠付与 武器に睡眠の状態異常効果が付与される 睡魔の弓 パッシブ - - - 鍛冶不可 不意打ち警戒 確率で敵の奇襲を無効化する キリングショット パッシブ - - - [部分編集] 重砲 名前 効果 該当装備 スキル分類 消費TP 部位 備考 Lv 1 5 アイススライサー 敵1列に遠隔氷属性攻撃 シザースカノン アクティブ 6 10 脚 イナヅマショット 前後の敵2体を貫通する遠隔雷属性攻撃 オウム砲 アクティブ 3 7 腕 繊弱の瘴気 3ターンの間、敵全体の全攻撃力を低下させる モルター アクティブ 6 11 頭 リーパーの同名スキルと同じ効果 連撃砲 敵全体ランダム3~8回遠隔壊攻撃 トロルハウザー アクティブ 12 17 腕 噛み砕き 敵1体に近接突攻撃+頭&腕&脚封じ グスタフ アクティブ 18 30 頭 盲目付与 武器に盲目の状態異常効果が付与される ペッパーカノン パッシブ - - - 鍛冶不可 麻痺付与 武器に麻痺の状態異常効果が付与される パラライモルター パッシブ - - - 鍛冶不可 歩行TP回復 歩くとTPが回復する 魔線砲 パッシブ - - - [部分編集] 杖 名前 効果 該当装備 スキル分類 消費TP 部位 備考 Lv 1 5 熱波 敵1体に遠隔炎属性攻撃 フェザースタッフ アクティブ 1 4 頭 封除処置 味方1人に付着した封じを回復する シールブレイク アクティブ 3 - 腕 鍛冶不可 ボルトスマッシュ 敵1体に遠隔雷属性攻撃 スコピオロッド アクティブ 3 7 腕 呪いの炎 敵1列に遠隔炎属性攻撃一定確率で呪い効果が発動する カースセプター アクティブ 15 23 腕 復活の騎兵 味方全体を一定確率で戦闘不能から回復する キングスロッド アクティブ 18 28 腕 新たな強敵 希少個体の出現率が上がり、一定確率で再度戦闘が発生する アラートバクルス アクティブ 2 5 - マスラオの同名スキルと同じ効果 サンダーボルト 敵全体へランダム3~6回雷属性攻撃+スタン フィリアの権杖 アクティブ 50 75 頭 ヘヴィストライク 敵1体に近接壊攻撃 アサルトワディ アクティブ 50 - 腕 鍛冶不可 頭封じ付与 武器に頭封じ効果が付与される 封頭の杖 パッシブ - - - 鍛冶不可 [部分編集] アクセサリ 名前 効果 該当装備 スキル分類 消費TP 部位 備考 Lv 1 5 フラッシャー このターン、追跡中のFOEを足止めする 閃光のペンダント アクティブ 10 - なし 戦闘中のみ使用可能 我流蘇生 味方一人を戦闘不能から復活 奇跡の指輪 アクティブ 6 - 腕 千里眼 ダンジョン内を移動中に周囲の情報が表示される 見晴らし水晶 パッシブ - - - 経験のお土産 パーティ外メンバーも経験値を獲得できる 追憶の音貝 パッシブ - - - 実地経験 ダンジョン内を歩行しているだけで経験値を獲得できる 鍛錬の珠 パッシブ - - - [部分編集] 能力アップ系装備一覧 名前 装備一覧 上昇値 備考 +1 +5 STR↑ 波遊マギーイラナ 1 6 STR↑↑ アスラトカステット 3 10 STR↑↑↑ フィッシャーズスターバズーカ 8 20 INT↑ マンダウ震天雷砲 1 6 INT↑↑ クトネリシカカルニッシュヒンディ五雷神機ジェズル 3 10 INT↑↑↑ ビラオ 8 20 VIT↑ パラッシュ小太刀鉱石の鎌棘付きバンテージジーシーガーミハーケンビュクゼ金剛杖 2 9 VIT↑↑ カンピラン火車切薙鎌ナックルドギーバグズバンデージ摸摸具和の弓 4 15 VIT↑↑↑ モノホシ竿妖魔の狩鎌ザムザマ笠花の権杖 12 30 WIS↑ リブズコフィンアムードの杖 2 9 WIS↑↑ ワラビテ刀モノクロシックル霊棺クロスボウ獣の大弓国崩しスカルスタッフプディンスタッフ 2 9 WIS↑↑↑ 朝嵐サッドサイプレス創魔の杖 12 30 AGI↑ コピス打刀陣鎌寸鉄ショートボウパロットワディ 1 6 AGI↑↑ ウルミ大包平点穴針ハンティングボウダルグレーテルーンワンド 3 10 AGI↑↑↑ エイプシックル 8 20 LUC↑ キトゥンコフィンヘペライ 2 9 LUC↑↑ シャムシール稲荷郷ハルパーカラミティサイズクオーツナックル七星棺セイカーレプタイルロッド 4 15 LUC↑↑↑ ナックルガーダー 12 30 HP↑ スクラマサクスクリーパフィスト石棺マドファ 3 12 HP↑↑ バスタードソード鬼神大王猪切ザルクヤクト猛獣の棺ロングボウアークウィバスバクルス 6 20 HP↑↑↑ 大和鎌スファイライサルコファガスヘルシューター 16 40 TP↑ 篠ノ雪バニーシックル毒蛭の短弓ハウザーラクタリウスの杖 4 18 TP↑↑ カットラスサビットアンガーフィストフロートコフィンコクピットコンパウンドボウ百敵砲ザールカノンラタトスクの杖 10 30 TP↑↑↑ アークラフェナ丙辰真改 24 60 スキル詳細 [部分編集] 攻撃スキル ▼熱波 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 1 4 行動速度 80% 命中率 120% 威力 70% 73% 76% 79% 110% 攻撃スキル/頭技/INT依存(フェザースタッフを武器強化することで使用可能) 敵1体に遠隔炎属性攻撃。 強化を+4で止めるとTP1で属性攻撃が撃てる。威力はLv4止めでファイアボールLv1の7割ほど。 序盤は攻撃手段が少ないハーバリストやシャーマンに最適。ウォーロックに使わせる場合はTP節約になる。通常攻撃代わりにも良い。 ▼冷波 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 1 4 行動速度 80% 命中率 120% 威力 70% 73% 76% 79% 110% 攻撃スキル/腕技/INT依存(氷蝙蝠の牙剣を武器強化することで使用可能) 敵1体に遠隔氷属性攻撃。 強化を+4で止めるとTP1で属性攻撃が撃てる。序盤は攻撃手段が少ないシャーマンに最適。 ルナリア転職フェンサーでも後列を狙ったり物理が通り辛い相手に使用したりと有効活用できる。 ▼当て身 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 4 行動速度 120% 命中率 +5% 威力 70% 73% 76% 79% 100% スタン成功率 25% 26% 27% 28% 34% 刀スキル/腕技/STR・LUC依存(焼甲羅の短刀を武器強化することで使用可能) 敵1体に近接壊攻撃。一定確率でスタン効果が発動する。 スタンの発動率はさほどでもない。マスラオで壊攻撃ができる事がメイン。 ▼毒牙 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 10 行動速度 60% 命中率 99% 威力 130% 135% 140% 145% 170% 毒性 40 60 80 100 毒成功率 45% 60% 拳甲スキル/頭技/STR・LUC依存(クロウラーナックルを武器強化することで使用可能) 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で毒効果が発動する。 使用者のレベルによって増減するが、使用時期的に毒ダメージはLv1で50前後、Lv4で120前後。 Lv5でも毒ダメージは変化なし。付着率が向上? 腕技ではなく頭技である。 ▼アイススライサー Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 10 行動速度 70% 命中率 100% 威力 90% 93% 96% 99% 130% 攻撃スキル/脚技/INT依存(シザースカノンを武器強化することで使用可能) 敵1列に遠隔氷属性攻撃。 スライサーという名でありながら斬属性は含まず、STRではなくINTに依存する。このためドラグーンで使用するには基本的に向いておらず、スキル自体はウォーロック用。またはブラニーやルナリアから転職したドラグーン向き。 属性と範囲の組み合わせは優秀だが第一階層で手に入るがゆえの武器攻撃力の低さが問題。 第一階層ボス戦では大いに活躍できるが、第二階層になると(氷弱点の厄介な雑魚が存在するとはいえ)やや力不足。 ▼イナヅマショット Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 7 行動速度 120% 命中率 100% 威力 80% 85% 90% 95% 130% 重砲スキル/腕技/INT依存(オウム砲を武器強化することで使用可能) 前後の敵2体を貫通する遠隔雷属性攻撃。 スキル性能自体は悪くないのだが、ウォーロックには優秀な雷範囲攻撃のライトニングがあるためいまいち目立たない。高INT種族から転職したドラグーンでなら便利。 ▼爆発 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 16 25 行動速度 60% 命中率 150% 威力 200% 210% 220% 230% 300% 攻撃スキル/頭技/INT依存(クレイドルを武器強化することで使用可能) 敵全体に遠隔炎属性攻撃。 本家と違い頭技であり、使用しても使用者がチビゴーレムに分裂したりはしない。 威力・燃費ともに数値上はウォーロックの「エクスプロード」に勝っており、全体攻撃としては標準的で癖のない攻撃スキル。 INT依存なので物理攻撃主体のリーパーの職業適性と合わないのが残念、と思いきや…忘れがちだがハーバリストも鎌を装備でき、よく見るとクレイドルはATK<MATのれっきとした魔法武器である。そのため、ハーバリストにとっては最強武器に貴重な無条件全体攻撃がついてくるという素敵仕様。 リーパーなら行動速度は瘴気兵装で補えるので何かと扱いやすい。特にルナリアやブラニーの死遠リーパーが持つと有効。死振なら「黒き刃」が乗せられる。 ▼ブラッドエッジ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 15 行動速度 120% 命中率 99% 威力 170% 180% 190% 200% 250% 吸収量 15% 16% 17% 18% 25% 攻撃スキル/腕技/STR依存(レブナントフォを武器強化することで使用可能) 敵1体に近接斬属性攻撃。与えたダメージの一部を吸収する。 地味だがそれなりの倍率と行動速度プラス補正に吸収効果もあって使いやすい。 ▼爪削ぎ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 7 12 行動速度 70% 威力 150% 155% 160% 165% 200% 効果ターン 3 対象攻撃力 90% 89% 88% 87% 80% 刀スキル/腕技/STR依存(唐柏を武器強化することで使用可能) 敵1体に近接斬属性攻撃。さらに3ターンの間、全攻撃力を低下させる。 刀スキルのため、返り咲き(2回攻撃)及び剣神(クリティカル補正)が乗る。特に返り咲きは、発動すればデバフの持続ターンが倍になるだけでなく、相手の攻撃バフを1つ打ち消しつつデバフもかけることも可能。 ちなみにこれを装備したマスラオは攻防デバフ(鎧通しに本スキル)、物攻列バフ(地の利)をバランス良く兼ね備えることになる。変則運用ではあるが、攻撃特化二つ名の四天マスラオにある程度の補助選択肢を与えられる。 ▼必中の一閃 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 12 行動速度 120% 威力 135% 140% 145% 150% 230% 攻撃スキル/腕技/STR依存(月鎌を武器強化することで使用可能) 敵1体に近接斬属性攻撃。 名前通り命中率修正が非常に高いようで、たとえ盲目状態でも高確率で攻撃を当てられる。 ▼炎刀乱刃 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 13 20 行動速度 80% 威力 120% 125% 130% 135% 165% 刀スキル/腕技/STR依存(山焼亡を武器強化することで使用可能) 敵1列に近接斬+炎属性攻撃。新世界樹のブシドースキル「卸し焔」と同等の刀スキル。 刀スキルのため、返り咲き及び剣神が乗る。 四刀マスラオにとって貴重な安定列攻撃。隠しボス相手でも有用な攻撃スキルになる。 ▼血滑りの太刀 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 20 30 行動速度 60% 命中率 -10% 威力 50% 52% 54% 56% 70% 攻撃回数 4~6 効果ターン 3 対象攻撃力 +7% +8% +9% +10% +15% 刀スキル/腕技/STR依存(ソボロを武器強化することで使用可能) 敵全体へランダムに4~6回、近接斬属性攻撃。さらに3ターンの間、自身の物理属性攻撃力を上昇させる。 刀スキルのため、返り咲き及び剣神が乗る。 火力良好、攻撃力バフありと四天、一刀どちらでも使いやすい良スキル。ただし期待値・バフ共に職業スキルに比べると結構控えめであり、総合しても職業スキルを上回れるほどの性能ではない。 剣神のクリティカル効果は一度クリティカルが発生するとその後も全てクリティカルになる。 ソボロ自体が準最強の刀なのも嬉しいところ。 ▼ベローズカット Lv 1 2 3 4 5 消費TP 18 25 行動速度 130% 威力 180% 185% 190% 195% 250% 攻撃スキル/腕技/STR依存(ベローズブレイドを武器強化することで使用可能) 敵全体に近接斬属性攻撃。 剣で使える全体攻撃は便利なのだがいかんせん入手が遅い。同じ最強格の剣であるアンサラーに範囲攻撃があるのも向かい風。アンサラーの方は列だがこちらは全体なので「レゾナンス」の回数稼ぎとして有効活用できないこともない。 ▼殲滅の矢 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 17 行動速度 40% 命中率 -40% -60% 威力 400% 420% 440% 460% 600% 攻撃スキル/腕技/STR依存(蒼月の戦弓を武器強化することで使用可能) 敵1体に遠隔突属性攻撃。相手の突耐性を無視する代わりに命中率が低い。 これを入手したすぐ後に全耐性持ちの雑魚が出現するので、用意しておくと戦闘が楽になる。 弓版の兜割りで、命中を補うための補助が必須なのも一緒。 敵を回避不能にするスキルを持つハウンドの特性と噛み合っている。他に弓装備が可能なシャーマンとハーバリストも命中サポート手段を持つ。アースランやセリアンから転職した場合は貴重な物理攻撃スキルとして使えるのが嬉しい。 ▼石化打ち Lv 1 消費TP 3 行動速度 75% 命中率 +5% 威力 100% 石化成功率 34% 攻撃スキル/腕技/STR・LUC依存 敵1体に遠隔突属性攻撃。一定確率で石化効果が発動する。発動率は別段高くないが破格の消費TPで通常攻撃代わりにバンバン撃てる。物理耐性が上がるが数ターンは何もできない状態にする強力な状態異常なので手に入れてから終盤まで長く活躍する。 石化状態でボスを倒すとフリーズするバグが報告されている。ボス戦で使用する際は注意。Ver1.1の修正内容に入っている。まだパッチを当てていない人は早めに更新を。 ▼デッドパイル Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 18 行動速度 40% 命中率 -5% 威力 180% 185% 190% 195% 250% 即死成功率 25% 27% 29% 31% 40% 攻撃スキル/腕技/STR・LUC依存(ブラストパイルを武器強化することで使用可能) 敵1体に近接突属性攻撃。一定確率で即死効果が発動する。 セスタス唯一の突攻撃。即死がドロップ条件の敵もいるので、用意しておく価値はある。 武器の名称や説明文からして、いわゆるとっついたり撃ち貫いたりする攻撃と思われる。 ▼捕食の針 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 9 16 行動速度 80% 命中率 50% 威力 65% 69% 73% 77% 100% 攻撃回数 4~6 攻撃スキル/頭技/STR依存(パニアードを武器強化することで使用可能) 敵全体へランダム4~6回、命中率が低めの近接突属性攻撃。 期待値は高いが命中率に難があるので命中をサポートして使いたい。 SP不足で鎌スキルを取る余裕がないビルドをしているリーパーには補助が必要なものの攻撃技の選択肢になる。 ▼パニックアサルト Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 7 行動速度 75% 命中率 96% 威力 120% 123% 126% 129% 150% 混乱成功率 30% 31% 32% 33% 40% 攻撃スキル/頭技/STR・LUC依存(ジョノを武器強化することで使用可能) 敵1体に近接壊属性攻撃。一定確率で混乱効果が発動する。 行動遅延はあるがフェンサーやリーパーで壊属性攻撃が行えるのは地味に便利。攻撃能力を完全に捨てた転職フェンサー、シャーマン、リーパーにとっては長い間使える武器。ユニオンスキル「気魄の楔」とも物理攻撃を兼ねるため相性がいい。 マスタースキルでない混乱手段はこれとパニックサイズのみ。条件ドロップ用としても有用。 ▼ヘヴィストライク Lv 1 消費TP 50 行動速度 30% 命中率 90% 威力 950% 攻撃スキル/腕技/STR依存 敵1体に近接壊属性攻撃。 本作最高のATKを誇るアサルトワディのスキル(ただし鍛冶ができないため実際はATK3位)。過去作メディックの伝家の宝刀。スキル威力も最強クラスで、前列に出ればルナリアやブラニーでも前衛火力職に匹敵するダメージを叩き出す事が可能。当然、高STRのアースランやセリアンが使用すれば凄まじい威力を発揮する。「神降ろし」を主軸とするセリアン(天譴シャーマン)や高LUC目的のアースラン(天真ハーバリスト)などのお供に。 最高火力を叩き出したいのならセリアンで三属ウォーロックの「コモンマジック」を乗せるか、六属ウォーロックの「リザーブマジック」で複合属性にして「神託:乱舞」を重ねるとよい。 行動速度は極めて遅い。同じターンに味方のバフデバフを乗せて一気に大ダメージを狙うのには便利。「粉骨砕身」すら間に合う。 ▼連撃砲 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 17 行動速度 50% 命中率 75% 威力 60% 62% 64% 66% 80% 攻撃回数 3~8 重砲スキル/腕技/STR依存(トロルハウザーを武器強化することで使用可能) 敵全体へランダム3~8回、遠隔壊属性攻撃。同じ敵にも複数回命中する。砲撃準備や足封じ、盲目混乱などでお膳立てするとなかなかの火力になる。 重砲スキルのため、ガンリベンジ及び砲撃準備が乗る。 行動が遅くなりがちなドラグーンの場合、味方の全体攻撃で討ち漏らした雑魚を片付ける感じで使用するのもいい。砲撃準備を乗せないと命中率が低く、回数もばらけるため火力が安定しない点に注意。 ▼呪いの炎 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 23 行動速度 80% 命中率 100% 威力 100% 105% 110% 115% 150% 呪い成功率 30% 32% 34% 36% 50% 攻撃スキル/腕技/INT・LUC依存(カースセプターを武器強化することで使用可能) 敵1列に遠隔炎属性攻撃。一定確率で呪い効果が発動する。 安定した炎属性の範囲攻撃は貴重だが、威力に対してTP消費がかなり重い。また追加効果の呪いも有効活用できる場面が少ない割に優先度が高く、他の状態異常を上書きしてしまうため使いづらい。 ▼ヘルファイア Lv 1 2 3 4 5 消費TP 20 28 行動速度 80% 命中率 130% 威力 140% 147% 154% 161% 200% 攻撃スキル/頭技/INT依存(ファントムアーチを武器強化することで使用可能) 敵全体へ遠隔炎属性攻撃。 3層時点で使える武器スキルとしては破格の性能。なんとLv5なら三属ウォーロックの「エクスプロード」Lv7とほぼ同等の性能になる。ファントムアーチ自体のMATも高いので比較的長く使っていけるだろう。シャーマンやハーバリストの攻撃手段や追撃着火手段、ルナリアやブラニーから転職したハウンドの属性攻撃用など用途は幅広い。 ▼ボルトスマッシュ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 7 行動速度 80% 命中率 120% 威力 90% 95% 100% 105% 145% 攻撃スキル/腕技/INT依存(スコピオロッドを武器強化することで使用可能) 敵1体に遠隔雷属性攻撃。 「熱波」「冷波」の雷属性版。入手が2層の分、威力と消費が少し上がっている。使い方も「熱波」「冷波」と概ね同じ。 ▼脆弱の矢雨 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 25 34 行動速度 50% 命中率 99% 威力 200% 210% 220% 230% 300% 効果ターン 3 ダメージ率 +20% +21% +22% +23% +30% 攻撃スキル/腕技/STR依存(インパルスアローを武器強化することで使用可能) 敵1列に遠隔突属性攻撃。さらに3ターンの間、全防御力を低下させる。デバフ倍率と範囲に優れ、装備職も多い弓というのが嬉しい。威力も弓スキルとしては高め。 高い行動遅延補正で味方の攻撃に先攻して撃つのは難しく、オマケに3ターンしか持続せず消費も重いと欠点も多い。 準最強弓の付与スキルとしては上々なのは事実。一気に畳みかけるターンの前準備に上手く撃ちたい。 持続ターンこそ短いものの、デバフによるダメージ上昇はターゲットアローLv10と同等。消費TPをまかなえるなら完全にこちらで代用する選択肢すらある。 ▼バインドクロー Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 30 行動速度 100% 命中率 99% 威力 200% 210% 220% 230% 300% 腕封じ成功率 50% 75% 攻撃スキル/腕技/STR・LUC依存(アンサラーを武器強化することで使用可能) 敵1列に近接斬属性攻撃。一定確率で腕封じ効果が発生する。フェンサーの貴重な列攻撃。威力に加え、出の速さ、縛り性能が非常に優秀なスキル。「レゾナンス」との相性もよい。 Lv5の腕封じ能力はパッシブスキルで最大限強化したセスタスのアームブレイクを上回る。 ▼キングプレス Lv 1 2 3 4 5 消費TP 20 35 行動速度 50% 命中率 40% 威力 300% 310% 320% 330% 400% 攻撃スキル/脚技/STR依存(ポリュデウケスを武器強化することで使用可能) 敵全体に近接壊属性攻撃。 セスタスには貴重な全体攻撃だが、命中率が低すぎてサポート必須なので全体攻撃として使うのは難しい。 ダメージ倍率自体は高いので、「状態異常の敵をまとめて始末する技」のように見るべきか。 命中を補強した時の強さはオリファントが実証済み。「祈祷:的中」を併せると途端に化ける。 ▼サンダーボルト Lv 1 2 3 4 5 消費TP 50 75 行動速度 120% 命中率 120% 威力 100% 105% 110% 115% 150% スタン成功率 20% 30% 攻撃回数 3~6 攻撃スキル/頭技/INT・LUC依存(フィリアの権杖を武器強化することで使用可能) 敵全体へランダムに3~6回、遠隔雷属性攻撃。一定確率でスタン効果が発生する。 最強杖ということもあり、高威力のランダム多段攻撃+スタンと非常に強力なスキル。杖装備可能な職業の切り札となれるが、消費75はルナリアでも連発するのは厳しい。ハーバリストやシャーマンはこれで攻撃に参加する事が可能。 当たり前だが、マギスキルではないためウォーロックの「マギマスタリー」や詠唱スキルのサポート対象外。対象をマギスキルに限定しない「コモンマジック」「リザーブマジック」「コストカット」などは適用される。特に大消費のこの技をコストカットできるとありがたい。 ▼噛み砕き Lv 1 2 3 4 5 消費TP 18 30 行動速度 40% 命中率 99% 威力 300% 320% 340% 360% 450% 封じ成功率 25% 33% 重砲スキル/頭技/STR・LUC依存(グスタフを武器強化することで使用可能) 敵1体に近接突属性攻撃。一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発生する。重砲使いにとっては貴重な突属性の攻撃手段であり、フェンサーのチェイン着火にも使える。単純な威力も高め。 スキルの封じ成功率は低め。本当に封じたい部位を縛れるかどうかはかなり運任せとなる。ユニオンスキル「気魄の楔」や「黒霧」と併用したり、さらにチェインキラーなどと重ねる等で封じの有用性は高まる。 ▼衰弱の燃息 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 26 42 行動速度 90% 命中率 150% 威力 200% 210% 220% 230% 300% 効果ターン 3 ダメージ率 +25% +28% +31% +34% +50% 攻撃スキル/頭技/INT依存(ブラフマギリを武器強化することで使用可能) 敵1列に遠隔炎属性攻撃。さらに3ターンの間、魔法属性防御力を低下させる。 ネクロマンサー専用であり、炎属性攻撃もデバフも既存スキルと被ってしまっているが、炎爆弾を超える威力の攻撃と、死霊の呻きより(魔法属性限定だが)強力なデバフ効果を1手で撃てる上、死霊を消費せずに使えるため、TP消費に目を瞑ればかなり優秀。ベーシックスキルの炎爆弾程度であればこちらに任せてSPを振らない選択肢が取れる。 行動遅延補正が低めのため行動速度上昇に気を使った種族、装備で使えば三色ウォーロックの「コモンマジック」へのトスにも有用。 [部分編集] 回復スキル ▼我流手当 Lv 1 消費TP 1 行動速度 80% 固定回復量 15 割合回復量 15% 回復スキル/腕技(治療ナイフの固有スキル) 味方1人のHPを回復する。戦闘中のみ使用可能。 ▼休息 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 5 行動速度 120% 固定回復量 30 34 38 42 70 割合回復量 25% 26% 27% 28% 35% 回復スキル/腕技(グリフバスターを武器強化することで使用可能) 自身のHPを回復する。 速度補正が高めで回復量も中々なので自傷ダメージのケアに使うのも良い。 ▼我流蘇生 Lv 1 消費TP 6 行動速度 90% 回復スキル/腕技(奇跡の指輪の固有スキル) 味方1人を戦闘不能から回復する。戦闘中のみ使用可能。 ハーバリストがパーティーに居ない場合は必ず手に入れておきたい便利なアクセサリ。唯一品。 ▼封除処置 Lv 1 消費TP 3 行動速度 50% 回復スキル/腕技 味方1人に付着した封じを回復する。 1回に1封じしか回復できない点と、速度が遅い点には注意が必要。 ▼復活の騎兵 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 18 28 行動速度 120% 復活率 40% 42% 44% 46% 60% 回復量 1 6 11 16 50 回復スキル/腕技(キングスロッドを武器強化することで使用可能) 味方全体を一定確率で戦闘不能から回復する。戦闘中のみ使用可能。 上記の復活率は要検証。明らかにここまで高く無い ▼インターバル Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 8 行動速度 200% 攻撃力 120% 125% 130% 135% 180% チャージ・回復スキル(デモンズアーチを武器強化することで使用可能) 自身の封じ・状態異常を回復し、次ターンの全攻撃力を上昇させる。 セスタスの同名スキルと同じ効果。 [部分編集] 補助スキル ▼フラッシャー Lv 1 消費TP 10 行動速度 100% 補助スキル(唯一品「閃光のペンダント」を装備することで使用可能) パーティを追跡中のF.O.E.の移動を1ターン分封じる。戦闘中のみ使用可能。止まるのはF.O.E.のアイコンが赤くなってからの追跡行動だけで、ルート巡回など青い状態での動きは止まらない。追跡中ならどこにいても効く。(アイコンが灰色になる) あくまで「戦闘中にまだ乱入していないF.O.E.を足止めする」効果であり、マップ上では使用不可。そのため、マップ上でF.O.Eの追跡を振り切る目的での使用はできないし、一度戦闘に突入してしまったF.O.E.に対しては効果はない。 アイコンが灰色の状態で戦闘終了させれば、再感知されるまでの1ターンを稼ぐことはできる。(速いキャラに使用させて他のキャラが逃走してもよい) ▼シールアームズ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 8 行動速度 100% 腕封じ成功率 30% 31% 32% 33% 45% 補助スキル/腕技/LUC依存(ニアボルを武器強化することで使用可能) 敵1列に一定確率で腕封じ効果が発生する。 今作では貴重な範囲封じスキル。ダメージこそ無いものの、成功率は悪くなく消費も軽めで使いやすい。 ▼牙の檻 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 7 12 行動速度 40% 封じ成功率 20% 21% 22% 23% 30% 補助スキル/頭技/LUC依存(双頭の鎌を武器強化することで使用可能) 敵1体に一定確率で、頭+腕+脚封じ効果が発生する。鎌を装備できる職業はどちらも「抑制攻撃ブースト」を持つ二つ名はあるが封じスキルは保持していないので、選択肢の幅を広げてくれる。 ▼甲羅の守り・改 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 8 行動速度 50% 効果ターン 3 ダメージ率 80% 78% 76% 74% 66% 補助スキル/脚技(手之内を武器強化することで使用可能) 3ターンの間、自身の全防御力を上昇させる。 ▼結界障壁 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 9 15 ダメージ率 80% 78% 76% 74% 66% 補助スキル/腕技(五〇〇六式巨石棺を武器強化することで使用可能) 最速行動。このターン、味方全体への斬・突・壊属性ダメージを軽減する。 「ラインガード」より軽減率は低いが、全体というのが非常に便利。「無慈悲な盾」で防ぎきれない範囲攻撃にはこちらを使うと良い。支援型ネクロマンサーの選択肢を広げてくれる良スキル。MAT依存スキルを使わないなら最後までこれ一本でいけるほどである。 ▼防炎拳 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 6 ダメージ率 70% 67% 64% 61% 50% 補助スキル/腕技(ミラージフィストを武器強化することで使用可能) 最速行動。このターン、味方全体への炎属性ダメージを軽減する。 ▼フリーズブレイク Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 6 ダメージ率 70% 67% 64% 61% 50% 補助スキル/腕技(紅甲の棺を武器強化することで使用可能) 最速行動。このターン、味方全体への氷属性ダメージを軽減する。 ▼避雷指 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 6 ダメージ率 70% 67% 64% 61% 50% 補助スキル/腕技(プラズマフィストを武器強化することで使用可能) 最速行動。このターン、味方全体への雷属性ダメージを軽減する。 ▼力溜め Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 7 行動速度 50% 攻撃力 150% 155% 160% 165% 200% チャージスキル/腕技(燭台切を武器強化することで使用可能) 次ターンに与えるダメージを上昇させる。 有用なスキルだが、「燭台切」の入手が早い事もあり一刀マスラオでは武器自体の攻撃力がだんだん物足りなくなってくる。 反面四天マスラオでは順次メインの刀を強くしていく事で継続的に使用可能。欠点はスキルのダメージが一本分低いままである事。 トータルでは同じスキルを2回使うのと同倍率であり、燭台切の攻撃力の低さから実質的に火力を犠牲にTP消費を節約するだけになりがち。「神託:乱舞」を併用するなど、タイミングを合わせて1ターンに火力を集中させる戦法でこそ真価を発揮する。 ▼高速移動 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 40 70 行動速度 70% 効果ターン 3 回避率上昇値 +22% +23% +24% +25% +34% 補助スキル/脚技(天羽々斬を武器強化することで使用可能) 3ターンの間、味方全体の回避率を上昇させる。 極めて消費が重たいが、それに釣り合うほど劇的に回避率が上がる訳ではない。 三途渡しの保険として使うにもやはり消費TPとターン数がネックか。 そもそも入手時期の関係で使用する機会自体が極めて少ない。 刀スキルでなく、返り咲きの対象外。この点でも使いづらい。 ▼魅惑のボディ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 23 33 行動速度 70% 混乱成功率 30% 31% 32% 33% 40% 効果ターン 3 封じ成功率 125% 128% 131% 134% 150% 補助スキル/頭技/LUC依存(フェイルノートを武器強化することで使用可能) 敵全体に一定確率で混乱効果が発動。さらに3ターンの間、封じ耐性を低下させる。 混乱効果も大きいが、封じ耐性低下が非常に便利。弓なので装備可能者が多いのもポイント。入手可能時期が最終盤のクエストボス撃破なのが唯一の欠点。 ▼祈祷:討滅 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 16 行動速度 100% 効果ターン 3 4 対象攻撃力 +21% +23% +25% +27% 祈祷スキル/頭技(プレイングサイスを武器強化することで使用可能) 3~4ターンの間、味方全体の全攻撃力を上昇させる。 シャーマンの同名スキルと同じ効果。 死遠リーパーやハーバリストとは好相性。入手時期が遅いのが残念。 ▼祈祷:鎮守 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 16 行動速度 100% 効果ターン 3 4 ダメージ率 89% 87% 85% 83% 祈祷スキル/頭技(老木の弓を武器強化することで使用可能) 3~4ターンの間、味方全体の全防御力を上昇させる。 シャーマンの同名スキルと同じ効果。 1層から作れる武器だが、支援型のハウンド、シャーマン、ハーバリストには最終武器にすらなりえる。 ▼分霊 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 6 吸収量 25% 28% 31% 34% 50% 回復スキル/頭技(ル・セルクイユを武器強化することで使用可能) このターン、強化が付与されている味方は与えたダメージの一部を吸収する。 シャーマンの同名スキルと同じ効果。 死霊を消費しない回復手段として便利。ただしネクロマンサーのバフ手段は「魂の糧」かアイテムのみのため若干融通が効かないのに注意。 ▼マジックリーク Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 3 行動速度 100% 効果ターン 3 4 受け渡すTP 25% 28% 31% 34% 補助スキル/頭技(レリクアリーを武器強化することで使用可能) 3~4ターンの間、自身が消費したTPの一定割合を味方にランダムに受け渡す。 ウォーロックの同名スキルと同じ効果。 ▼クリンチ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 10 行動速度 80% 封じ成功率 20% 22% 24% 26% 38% 自身封じ率 20% 22% 24% 26% 34% 補助スキル/LUC依存(アイアンメイデンを武器強化することで使用可能) 自身と敵1体に一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動する。 セスタスの同名スキルと同じ効果。 ネクロマンサーには封じスキルが無いので有用。自身の頭を封じてしまうとスキルが軒並み使えなくなるので回復手段は用意しておこう。 ▼繊弱の瘴気 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 11 行動速度 85% 効果ターン 3 4 対象攻撃力 90% 88% 86% 84% 補助スキル/頭技(モルターを武器強化することで使用可能) 3~4ターンの間、敵全体の全攻撃力を低下させる。 リーパーの同名スキルと同じ効果。 「バンカー」を置き終えて暇なターンにデバフを撃てるのは便利。「バラージウォール」と違って必中なのも嬉しい。特に金剛はこれと状態異常付き重砲だけで武器が事足りるほど。 ▼新たな強敵 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 5 稀少個体率 +1% +2% +3% +4% +10% 戦闘回数 1~3 1~4 1~5 1~6 3~10 探索スキル(アラートバクルスを武器強化することで使用可能) 敵を呼び寄せて戦闘を行う。稀少個体率が上がり、一定の確率で連続戦闘が発生する。 マスラオの同名スキルと同じ効果。 [部分編集] パッシブスキル ▼希少個体率UP Lv 1 2 3 4 5 稀少率 +1% +2% +3% +4% +5% 探索スキル(芋虫の大鎌を武器強化することで使用可能) 希少個体の出現率が上昇する。「魂寄せ」ができるリーパーとのレベリング相性は良いが、序盤武器なので中盤以降からの戦闘能力はお察し。 ▼千里眼 探索スキル パーティーを中心にした縦横9×9マス範囲内に階段や宝箱などがあると、それらの位置がマップに表示されるようになる。 階段・隠し通路(一方通行含む)・宝箱・素材と食材の採集ポイント・釣りポイントが (!) で表示される。内容を区別する手段はない。さらにプレイヤーが既にアイコンを置いていても (!) でほぼ覆われてしまい、アイコンの種類や宝箱の開閉・採集ポイントの復活もわからないという弊害もある。 通常はマップ表示されないFOEでも、効果範囲内なら表示されるようになる。該当するのは、まだ視界に入れていない位置にいる・姿を隠して潜伏中・壁の中を通過中、というもの。 マップギミックやAdventure Episode等のイベント地点は表示されない。 性質は簡易遠眼鏡(効果は1ターンだけ・範囲はマップ全域)と同じ。 ▼経験のお土産 探索スキル 発動アイテムを装備した探索メンバーがパーティに居る時、獲得した経験値の1/10をギルドの控えメンバーが取得する。複数名が装備していても、控えメンバーが取得する経験値は1/10。 装備者が戦闘不能の場合は本人もギルドメンバーも経験値は得られない。 装備キャラが獲得した経験値ではなく、パーティ全体で得る経験値を参照する。元の値は減らず、小数点以下切捨て。5人パーティーの場合、控えメンバーが得る経験値はパーティーメンバーの1/2。 戦闘不能状態の控えメンバーには経験値が入らないので注意。 クエストクリア時の経験値は対象外。 ▼実地経験 探索スキル ダンジョン内を歩行するたびに味方全員が経験値を獲得できる。取得経験値量は1歩につき各キャラの現在のレベルと同数。(キャラのレベルが40の場合、一歩につき40獲得) 歩行中にレベルアップに必要な経験値に達しても残り1で止まるため、歩行以外の手段で経験値を得ない限りレベルが上がる事はない。 このスキルで得た経験値には経験のお土産の効果は乗らない。 マップギミックによって1歩で長距離を移動しても、1歩分。 歩いているだけで経験値がどんどん入っていくので育成がかなり早まる。キャラを休養、転職させた際もレベルの下がったメンバーだけを歩かせれば、開いたレベル差を簡単に埋める事ができる。オプションのコマンド確認をOFFにし、3DSのAボタンを押したまま固定して1Fで適当にオートパイロットでループさせていれば、放置育成装置の完成。目安としてレベル50のキャラなら15分ほど歩かせているだけで1レベル上がる。 ▼不意打ち警戒 Lv 1 2 3 4 5 無効化率 34% 40% 46% 52% 75% 探索スキル(キリングショットを武器強化することで使用可能) 敵の不意打ちを一定確率で無効化する。イベントによる確定不意打ち戦闘や、!!ああっと!!による不意打ちもキャンセル可能。 各レベルごとの阻止確率は要検証。Lv1では不意打ち発生を確認Lv1でもそこそこ高確率で阻止してくれる 弓は装備職が多い。採集部隊には装備させておきたい。 ▼歩行TP回復 Lv 1 2 3 4 5 回復頻度 10 9 8 7 4 回復スキル(魔線砲を武器強化することで使用可能) 探索時、歩くたびにパーティメンバー全員のTPが回復する。 回復量は1で固定だが意外と馬鹿にならない。 「魔線砲」も重砲の中ではMATが一番高いので「マジックウェポン」持ちの三属ウォーロックに持たせておくという選択肢も有り。 入手が最終盤なのが最大の欠点か。 ▼忌火 Lv 1 2 3 4 5 回復頻度 3 回復量 4 5 6 7 12 回復スキル(カロートを武器強化することで使用可能) 探索時、歩くたびに味方全体のHPが回復する。 シャーマンの同名スキルと同じ効果。